| 1 |
提高8%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高15%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
|
50 sec。 |
|
20 |
| 2 |
提高12%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高20%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
|
50 sec。 |
|
40 |
| 3 |
提高16%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高25%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
|
50 sec。 |
|
60 |
| 4 |
提高20%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高30%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
|
50 sec。 |
|
80 |
| 5 |
提高24%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高40%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
x 10 |
50 sec。 |
|
100 |
| 6 |
提高36%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高50%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
x 10 |
50 sec。 |
|
120 |
| 7 |
提高52%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高60%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
x 10 |
50 sec。 |
|
140 |
| 8 |
提高80%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高70%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
x 10 |
50 sec。 |
|
160 |
| 9 |
提高120%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高80%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
x 10 |
50 sec。 |
|
180 |
| 10 |
提高170%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高90%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
|
50 sec。 |
|
200 |